✦ A MÃO DA BRUXA
Grimório oficial • Manual digital

A Mão
da Bruxa

Um duelo sobrenatural de estratégia, poder, sorte e leitura do adversário. Conheça as famílias, domine seus Arcanos e conquiste a sua Mão.

64 cartas8 famílias2 a 4 jogadores (modos propostos)Regras em desenvolvimento

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Capítulo I

O jogo

A Mão da Bruxa é um jogo de cartas de duelo sobrenatural que mistura estratégia, poder, leitura do adversário, efeitos, gerenciamento de cartas e sorte.

Os jogadores se enfrentam usando personagens de diferentes famílias sobrenaturais. Cada carta traz características próprias, e o desafio é decidir quando usar os personagens, seus efeitos e os Arcanos. A distribuição inicial é aleatória, mas a vitória depende também de administrar a mão e combinar suas cartas.
Capítulo II

Estrutura do baralho

64cartas
56personagens
8Arcanos

O baralho é dividido em 8 famílias. Cada família possui 7 personagens e 1 Arcano próprio.

Capítulo III

As oito famílias

🧙
BruxasEstratégia
Arcano: A Mão da Bruxa
🔥
DemôniosAtaque
Arcano: Pacto Infernal
✝
SantosDefesa
Arcano: Milagre
👻
EspíritosControle
Arcano: Possessão
🩸
AmaldiçoadosSacrifício
Arcano: Último Suspiro
🔮
OráculosManipulação
Arcano: Profecia
🏹
CaçadoresPrecisão
Arcano: Caçada
⚗
AlquimistasEstratégia
Arcano: Elixir Supremo
Os nomes dos Arcanos acima seguem o documento enviado para este manual. Confira se coincidem com os nomes finais impressos nas cartas.
Capítulo IV

Os cinco atributos

❤️Vida
⚔️Poder
🛡️Defesa
🔮Magia
🧠Astúcia

Como funciona a Vida?

A Vida pertence a cada carta de personagem. Ela pode diminuir após confrontos ou efeitos de outras cartas. Uma carta pode permanecer em jogo após ser usada, desde que ainda tenha Vida. Quando chega a 0 de Vida, é descartada.

Personagens também podem ter habilidades e efeitos próprios. Assim, uma carta com Poder elevado não é necessariamente a melhor opção para toda situação.

Capítulo V

Regras essenciais

Enfraquecimento (nerf)
Uma habilidade pode reduzir um atributo de outra carta. O enfraquecimento altera a característica afetada, mas não anula nem descarta automaticamente a carta.
Anulação
Quando anulada, uma carta perde seu efeito original, mas não é obrigatoriamente descartada: se ainda tiver Vida, pode continuar em jogo. A nova condição ou valor da carta anulada ainda precisa ser definido.
Arcanos
São cartas especiais, de uso único. Cartas comuns de personagem não anulam Arcanos. A proposta é permitir combinações especiais entre Arcanos e personagens; os efeitos e as combinações específicas ainda estão em desenvolvimento.
Capítulo VI

O poder das Mãos

Ao reunir uma família completa, o jogador conquista uma Mão, que funciona como um trunfo estratégico. Isso não significa vitória automática.

Mãos citadas no regulamento

Mão Santa · Mão Maligna · Mão Sábia · Mão Espírita · Mão Alquimista · Mão Salem

Efeito principal

A Mão concede uma única oportunidade de ressuscitar uma carta descartada. Não são duas chances: o efeito só pode ser usado uma vez.

Ainda será definido com quanta Vida a carta ressuscitada retorna, se recupera seus efeitos e quais são as possíveis restrições. O documento lista seis nomes de Mãos, embora existam oito famílias.
Capítulo VII

Início da partida

  1. Separe o baralho de 64 cartas.
  2. Distribua 8 cartas aleatórias a cada jogador.
  3. Analise os atributos, personagens e possíveis combinações da sua mão.
  4. Prepare sua estratégia para administrar cartas, habilidades e Arcanos durante o confronto.
A sequência detalhada de turnos, o cálculo de dano e as condições de vitória ainda não foram estabelecidos no material original. Por isso, este manual não apresenta uma simulação de rodada como se fosse regra oficial.
Capítulo VIII

Modos de jogo

⚔ Mão a Mão

2 jogadores. Confronto direto que usa personagens, atributos, efeitos, Arcanos e combinações. Cada participante começa com oito cartas. Os procedimentos de combate e vitória ainda precisam ser finalizados.

🕯 Duelos de Salem

3 ou 4 jogadores. Modo de sobrevivência inspirado nos julgamentos de Salem, com proposta de acusações e eliminações. O documento menciona a ideia de marcas de acusação e de três marcas relacionadas à eliminação, mas as regras desse sistema ainda não estão concluídas.

Capítulo IX

O que exige estratégia?

Os maiores números não garantem a vitória. O jogo depende da combinação de sorte e decisões conscientes.

  • Gerenciar as oito cartas recebidas inicialmente.
  • Considerar os cinco atributos de cada personagem.
  • Aproveitar habilidades, enfraquecimentos e anulações.
  • Escolher com cuidado quando utilizar um Arcano de uso único.
  • Buscar a formação de uma família completa para obter uma Mão.
  • Usar a ressurreição no momento mais vantajoso.
Apêndice

Regras ainda em desenvolvimento

Esta edição digital preserva o conteúdo do documento enviado, incluindo os pontos que ainda precisam ser definidos pela equipe criadora.

Combate e vitória
Ordem de início, quem ataca, como o defensor responde, atributo do confronto, interação entre Poder e Defesa, cálculo de dano, empates, permanência de cartas em jogo e condição de vitória.
Anulação
Valor ou condição assumida pela carta anulada, duração da anulação e funcionamento dessa nova condição.
Arcanos
Efeitos individuais, combinações com personagens, momento permitido para uso e destino da carta após o uso.
Ressurreição
Vida de retorno, recuperação de efeitos, local de retorno, cartas elegíveis e restrições.
Duelos de Salem
Funcionamento de acusações e marcas, método de eliminação, condição de vitória e regras específicas para três e quatro jogadores.
Esta é uma versão digital de consulta baseada no texto fornecido, não uma versão final das mecânicas de combate. Atualize as seções pendentes após a aprovação das regras.