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Capítulo I
O jogo
A Mão da Bruxa é um jogo de cartas de duelo sobrenatural que mistura estratégia, poder, leitura do adversário, efeitos, gerenciamento de cartas e sorte.
Os jogadores se enfrentam usando personagens de diferentes famílias sobrenaturais. Cada carta traz características próprias, e o desafio é decidir quando usar os personagens, seus efeitos e os Arcanos. A distribuição inicial é aleatória, mas a vitória depende também de administrar a mão e combinar suas cartas.
Capítulo II
Estrutura do baralho
64cartas
56personagens
8Arcanos
O baralho é dividido em 8 famílias. Cada família possui 7 personagens e 1 Arcano próprio.
Capítulo III
As oito famílias
🧙BruxasEstratégiaArcano: A Mão da Bruxa
🔥DemôniosAtaqueArcano: Pacto Infernal
✝SantosDefesaArcano: Milagre
👻EspíritosControleArcano: Possessão
🩸AmaldiçoadosSacrifícioArcano: Último Suspiro
🔮OráculosManipulaçãoArcano: Profecia
🏹CaçadoresPrecisãoArcano: Caçada
⚗AlquimistasEstratégiaArcano: Elixir Supremo
Os nomes dos Arcanos acima seguem o documento enviado para este manual. Confira se coincidem com os nomes finais impressos nas cartas.
Capítulo IV
Os cinco atributos
❤️Vida
⚔️Poder
🛡️Defesa
🔮Magia
🧠Astúcia
Como funciona a Vida?
A Vida pertence a cada carta de personagem. Ela pode diminuir após confrontos ou efeitos de outras cartas. Uma carta pode permanecer em jogo após ser usada, desde que ainda tenha Vida. Quando chega a 0 de Vida, é descartada.
Personagens também podem ter habilidades e efeitos próprios. Assim, uma carta com Poder elevado não é necessariamente a melhor opção para toda situação.
Capítulo V
Regras essenciais
Enfraquecimento (nerf)
Uma habilidade pode reduzir um atributo de outra carta. O enfraquecimento altera a característica afetada, mas não anula nem descarta automaticamente a carta.
Anulação
Quando anulada, uma carta perde seu efeito original, mas não é obrigatoriamente descartada: se ainda tiver Vida, pode continuar em jogo. A nova condição ou valor da carta anulada ainda precisa ser definido.
Arcanos
São cartas especiais, de uso único. Cartas comuns de personagem não anulam Arcanos. A proposta é permitir combinações especiais entre Arcanos e personagens; os efeitos e as combinações específicas ainda estão em desenvolvimento.
Capítulo VI
O poder das Mãos
Ao reunir uma família completa, o jogador conquista uma Mão, que funciona como um trunfo estratégico. Isso não significa vitória automática.
Mãos citadas no regulamento
Mão Santa · Mão Maligna · Mão Sábia · Mão Espírita · Mão Alquimista · Mão Salem
Efeito principal
A Mão concede uma única oportunidade de ressuscitar uma carta descartada. Não são duas chances: o efeito só pode ser usado uma vez.
Ainda será definido com quanta Vida a carta ressuscitada retorna, se recupera seus efeitos e quais são as possíveis restrições. O documento lista seis nomes de Mãos, embora existam oito famílias.
Capítulo VII
Início da partida
- Separe o baralho de 64 cartas.
- Distribua 8 cartas aleatórias a cada jogador.
- Analise os atributos, personagens e possíveis combinações da sua mão.
- Prepare sua estratégia para administrar cartas, habilidades e Arcanos durante o confronto.
A sequência detalhada de turnos, o cálculo de dano e as condições de vitória ainda não foram estabelecidos no material original. Por isso, este manual não apresenta uma simulação de rodada como se fosse regra oficial.
Capítulo VIII
Modos de jogo
⚔ Mão a Mão
2 jogadores. Confronto direto que usa personagens, atributos, efeitos, Arcanos e combinações. Cada participante começa com oito cartas. Os procedimentos de combate e vitória ainda precisam ser finalizados.
🕯 Duelos de Salem
3 ou 4 jogadores. Modo de sobrevivência inspirado nos julgamentos de Salem, com proposta de acusações e eliminações. O documento menciona a ideia de marcas de acusação e de três marcas relacionadas à eliminação, mas as regras desse sistema ainda não estão concluídas.
Capítulo IX
O que exige estratégia?
Os maiores números não garantem a vitória. O jogo depende da combinação de sorte e decisões conscientes.
- Gerenciar as oito cartas recebidas inicialmente.
- Considerar os cinco atributos de cada personagem.
- Aproveitar habilidades, enfraquecimentos e anulações.
- Escolher com cuidado quando utilizar um Arcano de uso único.
- Buscar a formação de uma família completa para obter uma Mão.
- Usar a ressurreição no momento mais vantajoso.
Apêndice
Regras ainda em desenvolvimento
Esta edição digital preserva o conteúdo do documento enviado, incluindo os pontos que ainda precisam ser definidos pela equipe criadora.
Combate e vitória
Ordem de início, quem ataca, como o defensor responde, atributo do confronto, interação entre Poder e Defesa, cálculo de dano, empates, permanência de cartas em jogo e condição de vitória.
Anulação
Valor ou condição assumida pela carta anulada, duração da anulação e funcionamento dessa nova condição.
Arcanos
Efeitos individuais, combinações com personagens, momento permitido para uso e destino da carta após o uso.
Ressurreição
Vida de retorno, recuperação de efeitos, local de retorno, cartas elegíveis e restrições.
Duelos de Salem
Funcionamento de acusações e marcas, método de eliminação, condição de vitória e regras específicas para três e quatro jogadores.
Esta é uma versão digital de consulta baseada no texto fornecido, não uma versão final das mecânicas de combate. Atualize as seções pendentes após a aprovação das regras.